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    第15章史莱姆 (第2/2页)

一扫,一道半月形的弧线就划过众多史莱姆,一长串逆天的伤害数值彪了出来。

    -21,-42(暴击),-20,-18……

    不等史莱姆反应过来,他迅速反枪扫了回来,又是一长串伤害飙出。

    同时他脚步稍稍一退,史莱姆喷射过来的酸液顿时无力的落到了他面前的草地上。

    几只被暴击了的史莱姆,软倒在地,化为一滩粘液。

    系统提示:你击杀了史莱姆,获得经验值5点。

    系统提示:你击杀了史莱姆,获得经验值5点。

    白战再接再厉,一杠长枪舞得跟风车似的,不多一会儿,获得经验值5点的系统提示都疯狂刷出。

    ……

    如果先前村子前的那三人看见白战这伤害,一定会大叫不可能,作弊,外挂——大家都是1级的新人,凭什么他它们才几点伤害,而白战的伤害却是他们的3倍!

    这就要涉及到无界的伤害计算方法了。

    以前面那女子为例,她的武器八成是破烂级,武器本身攻击为4点,破烂级别只有75%的属性,也就是3点攻击。

    无界里面一点力量=1点攻击+5%的攻击。

    那女人应该是4点力量,也就是说攻击力为3+4+6=6,再加上她基础棍法提升20%的伤害,最终的攻击力也就是9点。

    无界里攻击是固定,伤害却是在50%—100%之间浮动的,浮动的依据不是电脑随机决定,而是看使用了多少力量。

    用力轻自然伤害低,用力重自然伤害高。

    当然要达到100%的伤害并不是说你要用出100%的力气才行,而是正常拼杀的力气就行了。

    同样要达到50%也不是说轻轻摸一下就行,必须达到系统的最低力道标准。

    而那女子,胡乱的敲击之下,力道自然谈不上多大,所以9点攻击也就造成了5-6点伤害。
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