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    三十三章 多想多看别乱动 (第2/3页)

或者因为各种原因成为怪的存在相比起对付拥有残破主角模板的玩家们,他们更喜欢去虐杀npc。

    因此随着游戏的进程总会有大量的npc角色死亡,同时作为支撑游戏的一部分,系统自然会给npc这个高危职业一点福利,比如说,每个大版本下来,所有存活的npc直接升一大阶位,每一个小版本自动升一个小阶位,剧情关键npc除了会被系统特别照顾外,还会大量强化自身的各种能力。

    就像是二十五个脚男为了无敌耗费了十分钟去推荔枝王,最后不如老弗丁的一刀,然后当然无敌也没了,接着老佛爷就被供了起来,然后到了新的版本没了他的剧情之后,他上来就被一个怪给秒了……

    这两位还在想着如何漫天过海的时候,并不知道,因为这个npc的死亡所触发全域任务直接指向了他们这些不怀好意的家伙们。

    同时那些个一上午就兴奋的过来找他交接任务的玩家们被大家直接忽略掉了,在灾难发生之后,不随意公布受害人姓名是我们的保密传统。

    ……

    居委会主任的死状很惨,这种惨状不仅仅提升了人们自我保护意识,认识到生命的脆弱,生命的可贵,生命的无常。

    更加让人在视觉上,气味上,还有解剖意味上,让人意识到人跟动物的区别不太大!最起码肠子肚子之类的解放出来给大家看,让人在第一时间也不知道这是人的还是其他动物的。

    这个现场即便是专业刑警们也不适应,法医们却非常淡定的好像回家一样进入到现场作各种记录,作为特警大队队长的施风自然不能像手下人那样矫情,而且本身作为从内测做来的npc,对于各种惨状早就适应了,这种情景只是他的日常。

    施风小心的避开血迹走入现场,看着已经进入到解剖学范围的尸体,仔细观察尸体的情况,和办公室里的战斗痕迹。

    npc不同于玩家有好几条命,受到系统一定程度保护的npc的生命只有一条,死亡之后就会留下尸体,而不是像还有多条命的玩家会消失掉。

    同样,因为有命的玩家死亡尸体会消失掉,这样施风在判断现场情况的时候会有很大的干扰,只能用经验和血迹来判断到底几个玩家参与到了袭击或者有几个玩家被袭击而死。

    面对这样布满常识漏洞的现场,几个法医在冷静的面孔下全是满心的懵逼。

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