第十八章 玩家生态圈初步研究 (第2/3页)
自己有家族遗传病,然后就去弑父?!这一类是最容易去攻击别的玩家的,而且一点心理负担都没有。为的就是杀人爆装备让自己变强。
这一类型的玩家还挺多了,大约两成多的玩家有这种独我逆天情怀。
第二种,生存优先类型,刘斐这个小团体大概就是这个类型的玩家,以生存为优先,而不是强大为优先,所以这类人首先考虑的就是自己的安全,并且这类人更现实偶尔表现的也更狠毒,刘斐做任务的时候就见到一群新手玩家,在面对一个头目怪的追杀的时候为了自保做出的坑队友让自己活的手段,让她心里一阵发冷。她不知道自己在面对同样绝望的情况下回做出什么,也许自己的下限没有自己想的那么高。因为这种对于自己可能的‘恶’的恐惧,刘斐在做任务的时候反而开始表现出十分的善意,一度让她拯救的玩家误以为爱的光芒终于照进了这片玩家组成的黑暗森林,而刘斐只是想驯服自己心里的那个野兽而已。
这一类型的玩家占据了差不多玩家群体的四成多一些,属于最多的一种人,毕竟绝大多数玩家都是被强制加载系统的,在这种前提下,很多人会诞生这种得过且过,生存优先的心态。
还有一种,惰性状态的玩家,就是对于变强和参与游戏完全不感兴趣,依旧坚定的过着自己那并不美满的现实生活。即便因为玩家身份,不能跟平民很好的交流,即便总是有任务,即便总是被扯入各种事件当中,即便走路总是被怪袭击,即便……他们还是要过他们自己的日常。这一类的玩家里有的真的很强,但是有的又真的很弱鸡,这类玩家对子日常保护的非常严密,轻易不太喜欢跟其他玩家接触。
他们大多数都是和平主义者。主要发展的也是生活职业这个方向,但是这类人的底线又比较高,就是说别人很容易就碰触到他们的底线,然后爆发冲突。刘斐在任务过程中就跟一个真伪娘的玩家发生了交集,对方需要一种材料,而这个材料出现的地方就
(本章未完,请点击下一页继续阅读)
『加入书签,方便阅读』