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    第1148章 幸福的烦恼 (第3/3页)

  从这一点上看。

    阳旭觉得,无限升级系统反倒是更合理更完美。

    与无限狂暴动辄连连飙升不同。

    无限升级系统提升修为,需要的是经验值。

    目的在于鼓励玩家努力杀敌、打怪,通过实战来提高战力,从而与修为的提升相辅相成。

    提升神术技能,需要的是熟练度。

    目的在于鼓励玩家尽可能多地练习神术,不断提高对它的理解。

    更重要的是!

    它们的存在,能够极大避免玩家实力一步登天,避免根基不稳的状况。

    而无限狂暴系统则很难做到。

    打个比方:

    前者是教给你赚钱方法,鼓励你不断做针对性练习,慢慢赚钱。

    虽速度不够快,但胜在稳定扎实,规避风险。

    而后者就好比赌博,你卖房卖地也好、做苦力也好,只要拿到“赌本”,就能博取大量的钱财。

    虽来钱迅速,但根基不稳,风险太大。

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