第196章 处决加分项 (第2/3页)
20】
【共计得分:80点(属性点增加80%)】
【1级目标基础属性点:10点】
【你共获得了18点随机属性】
【体质+3】(37→40)
【力量+5】(42→47)
【敏捷+4】(48→52)
【智力+6】(40→46)
看着忽然暴增一截的永久属性,唐青阳振奋!
18点!
整整18点!
这属性值,什么时候拿得这么爽过?
简直就是神级天赋啊!
唐青阳迫不及待把天赋栏打开,查看更多的、可以提供分数的成就挑战。
【虐杀(10分):处决过程需明显超出杀死目标所需的最低限度,带有持续折磨性。】
【碎尸(10分):目标死亡时尸体被严重破坏。】
【借力打力(10分):利用环境,如爆炸、坠落、倒塌等方式杀死目标。】
【以牙还牙(20分):用目标曾经伤害他人的方式杀死目标。】
【徒手处决(20分):全程不使用任何武器。】
【血祭(20分):处决过程带有仪式感,如法阵、画符、念咒...】
【众目睽睽(30分):在多个非友方目击者的注视下完成处决。】
【同归于尽(30分):以自身重伤为代价完成击杀。】
【地狱厨房(50分):需同时包含成就“虐杀”“碎尸”“环境互动”,要求场景为“厨房”,并频繁使用场景道具。】
【......】
入眼的成就项看得唐青阳眼花,内容极尽丰富。
之前不明白分数的意义,现在明白了,都是实打实的属性值收入!
看着非常诱人。
但想要完成,具有极高的风险和挑战性。
对于那些战力较弱的目标,可以提前筹划一下,争取到更高的属性值收益。
至于高风险单位,不能冒险,能杀还是早点杀了吧...
关掉面板,身旁已响起“嗤嗤”声,是纹身男死去的尸体开始腐蚀。
腐蚀没法把尸体的痕迹完全掩盖,会遗留碎骨、脓水,让厕所里的异味变得更浓、脓水流得到处都是,导致难以清理。
这不利于隐藏尸体。
哪怕是个傻子进来,也会发现问题。
唐青阳打开面板,把赋能槽中的【腐蚀协议】关掉,暂不生效。
“嗤嗤”声消失了,接下来的尸体不会再受影响。
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